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拳头会议室,下午。
“各位,
当然,这离不开开
说话的是企鹅游戏部门的高层,就
台下前排的莱曼听完企鹅国服的运营汇报,心下满意。
按企鹅的意思,他们也觉得代理o会成为集团游戏部门强劲的利益增长点,也就是说,他们愿意投入更多的资源
而之所以企鹅的人这么有心气,提议众人加大投入,也是因为过去的一年里,o中国市场注册人数已经突破3000万,并且创下同时
而放眼全球,英雄联盟的月活跃玩家已经高达5600万,oba游戏也借此成为世界上当之无愧的受众最广的一大游戏类型,这怎能不让
事业心的反哺,让整个会议的汇报阶段性质高昂的很,莱曼都想赞一句士气可用。
毕竟,
想想,12年的游戏市场,论最赚钱的游戏o连前十都排不进,论
如果利用大数据分析的手段能
游戏市场的风向如此。
再结合oba类游戏的很多优点,比如对局竞技程度高、多人配合对单局内容的丰富等等,新一代的民众很显然对玩法更多样的游戏具有普适性。
这么说下来,o算是迎合了新时代玩家需求的一个代表。
当然了,这固然也是拳头的开
他对o的期望可不止是
于是乎,
另外,就是对赛事体系的进一步摸索。
此例拿出来讨论之后,莱曼还提了一嘴直转播平台的事,他是知道直播领域会是顺应4g时代被催化的产业之一,但他也只是提了一嘴,甚至于他也只吩咐了红蜻蜓的高层注意入局直播平台,比如花点小钱买下老鼠台itch百分之5的股权,无需董事会投票管理的权力。
没办法,曼恩集团的主业务核心永远是对内容的层次化挖掘,就连游戏也只是稍微上点心的子业务,是对影视剧文化的补充,根本不可能大力
再者,直播领域很需要资本的进驻催生,集团也没那么多现金去押注,有个入场券就够了。
对于投资方面,莱曼一直很欣赏企鹅的试探性玩法,且他也不希望过于分散的产业经营反过来成为主业务核心的包袱。
有多少集团是被臃肿的产业业务拖垮的,这一点也需警醒,不能因为漫威等业务带来的丰厚现金流就肆意花销,反而要多多注意对内容层次经营、一鱼多吃等高附加产业链的深入培育。
当然了,赛事体系就是对o的附加值培育经营手段,所以
像这次就有不少选手提出了签证、来回机票等一系列层出不穷的小麻烦,值得红蜻蜓的服务团队总结经验,并加以完善。
不过
他们的意思是,现
总不能后续几届的总决赛奖金还不如第一届吧,但要超过,就必须适当的留出扩容空间,否则就容易损害大家的利益,不利于赛事稳定,何况,国际奖金高了,他们各地区的春夏冠军奖金池也会被相应拉高,这也需要很多的考量
这个提议可谓是苦口婆心,且既然企鹅方面有这样深思的意见,莱曼也不是什么为了扩大影响力就不照顾代理商的霸道总裁,于是一番有余地的讨论过后,把总决赛的奖金池放
鼓掌的声音响了起来。
所有的利益方们都眉开眼笑,为如此会议的沟通而满足。
游戏的利润光景实
而作为这一切的缔造班底,拳头方面仅靠着代理抽成和皮肤买卖细水长流的玩家费用,都很有信心
可惜拳头的原有开
当然了,虽然有此遗憾,但他们已经很满足了,没有红蜻蜓和企鹅的大力扶植,o也不会有如此高调的姿态出场。
而对于拳头中层的员工管理和角色设计师们来说,公司赚了钱也有所奖励,包括企鹅和红蜻蜓
可以说,靠着o这一个爆款游戏,就能让该游戏的部门核心团队多出数十个百万富翁。
这真是个好时代啊,创造财富的手段多样化,也意味着剥削手段的多元化。
“我相信,过去这段日子的成功只是这款游戏的开始,未来,肯定还有更加璀璨的前途
最后,莱曼作为股东代表也
所有的代理商都认真的盘算着各自的账单,这表明他们已经打算适当的加码,换取更丰厚的回报。
毕竟,游戏的可玩性再重要,但没有这些人的支持,偌大的全球市场没有办法进驻经营都是虚妄。
“一个崭新的潜力十足的商业领域就摆
过去5年,网游总受众不到1亿,现
所以,我们不需要把其他同行或者其他热门的c端游戏看作是我们的对手,恶狠狠的盯着别人,我们只需要用心挖掘、用心服务,
我们也不该仅是盯着游戏最直接售卖来源,为了更好的卖出皮肤去设计一些活动的策划。
这种赚钱方法有太多同行再重复,利用一时的火热快速变现最容易减少游戏的寿命。
当然,赚取利润是做生意很基本的追求,我不是说变现不好,而是有规划的投入与产出,有目的的经营加深玩家对我们这款游戏的依赖、好感会
我想,有人会问,情怀和玩家的眷顾有什么用
好处太多,一两天都说不完。”
说到处,代理商们纷纷笑出了声。
“不开玩笑。
当然,有些存
我们不能看着一个很有潜力做成几百亿相关链条的大生意,却把目标放到十几亿的目标高度上,这是对拳头工作室工作成果的极大浪费,一种侮辱。”来参加会议的拳头高层看向莱曼的眼神都变了他是认真对待我们事业的啊。
“所以,
你们知道的,我是一个导演,习惯性用很多的手段让观众沉浸到某个故事的世界。
如果对我的公司更了解一点的话,也会知道我们如今最骄傲的作品系列是漫威
我的意思是,为什么不尝试着把o打造成一个如dc、惊奇那样周密的幻想世界,靠着玩家自
台下的一些人回复杂的目光,轻轻鼓掌。
大家既为莱曼这么一个闯出偌大事业的人奉上掌声,也是为他或者对o高度的设想有所倾倒,这种
他们也都知道曼恩传媒为什么开
当然了,从无到有建立一个高附加值的文化i并不简单,国内的四大名著,再如dc、惊奇、米老鼠等文化哪个不是经历时间的沉淀,一代代的累积才有今日的高知名度。
好
早
莱曼知道自己并不比一些设计师更有巧妙的构思,就是cu的制定那也是基于前世已有的存
是以,他经常利用邮件提出很多天马行空但又完全符合逻辑的设想交由拳头的英雄联盟背景总设计团队处理。
要知道,拳头
“难道,贵方还有计划拍摄相关的影视剧”
会议散后,企鹅的高层很为自己的揣测吃惊,忙不提的找到莱曼打探。
他心里想着古墓丽影、生化危机、最终幻想多么赚钱呃,最终幻想还是算了。
但莱曼是什么人
二十一世纪最耀眼的导演,手底下人才济济,他如果提出要搞影视改编,企鹅高层绝对要好好尊重这位的意思。
“或许吧,提高影响力的最终目的有一个方向就是改编成漫画、动画、电影等一系列相辅相成的影视内容,也是这么多投入最有保障的新利润来源项,但现
回答这个问题的是维吉尼奥雷诺兹,红蜻蜓总经理,他才是第一个知道老板对于o野心的人。
他将几份刚刚打印好的图表交给企鹅高层,然后侃侃而谈道“众所周知,影视改编最需求的是能够匹配其影响力的文化认同,现
因此,与其考虑还很遥远的影视改编,不如我们两家先营造一个合适的市场出来,直到民众有了足够
被画饼的企鹅很容易就动心了。
没办法,这本就是一个很光明的适合努力的方向,再者影视改编对一款游戏来说,能有效的增强该游戏的生命周期。
换句话说,这是一笔长久的利好多多的生意。
何况,很多成功的例子摆
想到这,游戏部门的代表就连夜跟企鹅集团高层汇报消息去了,这么大的事,他们可做不了主。