官方通告



    亲爱的玩家们,在进入游戏前,我们认为你们有必要了解一下最基本的常识,以防被“npc”鄙视:



    关于等级:



    首先,起源大陆无比广阔,修炼体系数不胜数,每个体系对各自境界叫法不同,几乎都是根据这个体系的发展史叫的,所以看到像是神王打不过半神这种情况千万不要惊讶,有可能只是两种体系叫法不同,真正表示实力的是等级。但是境界名也会在一定程度上反映出这一境界的能力,不可忽视。对于各位玩家,你们仅需了解最常见的几种体系即可:(别问我为什么这些境界这么熟悉,能用的都被人用过了啊喂!当然,境界是重复的,套路可不是)



    吞能:苍凡,玄秩,临天,仙灵,荒古,次神,神渊,神王,太古,天冥,无敌,起源



    修仙:练气,筑基,金丹,元婴,化神,合体,练虚,大乘,渡劫,真仙,金仙,道祖



    魔法:学徒,一阶,二阶,三阶,四阶,五阶,六阶,七阶,八阶,九阶,法圣,法神



    斗气:学徒,一阶,二阶,三阶,四阶,五阶,六阶,七阶,八阶,九阶,圣阶,神阶



    灵力:凡级,兵级,锐级,灵将,灵帅,灵王,灵皇,灵宗,灵尊,灵圣,灵帝,灵神



    等级对照(对应的是下限而不是上限,例:10级为苍凡,19级还是苍凡,20级才到玄秩):10级,20级,30级,40级,50级,60级,70级,80级,90级,100级,120级,200级。



    其中,“吞能”最为普遍,适用面广,升级最容易,前期寿命最长,“修仙”手段多样,同境界较强,成仙是重要转折点,至此寿元近乎无限,“魔法”适用于灵气稀少元素丰富的地带,远程打击最强,可惜寿命极短,“斗气”适于近战,寿命同样不足,但与其他体系兼职情况下对寿命是有百分比加成的,“灵力”同境界几乎最弱,因为它完全注重于根基的打磨和技巧的运用,忽视了对塑能类技能的开发。每个体系都有不同转折点,质变的时期不一样,需要慎重选择。



    关于属性:



    为了让大家眼睛舒服,特决定将属性按境界显示,以防出现数十亿的超高数值,即该物品是什么等级,它的属性显示是就是什么等级的属性,高一境界的属性与比其低一境界的属性进制为1:10(例:三阶大剑,伤害12,对于二阶生物,它的伤害为120,对于四阶生物,它的伤害为1.2)



    关于······



    ······



    另外,本次不删档公测即将开启,上次内测已删档,并对如下部分进行调整



    1、加入“原住民”,可理解为起级Al,他/她/它们之前的NPC差别巨大,最明显的就是他们同样有复活能力(只是几率不是100%)



    2、开放所有种族(但大部分被隐藏),种族是不干衡的,但初始种族之间相对公平



    3、地图全部开放,但是不要乱闯哦,大部分地区都存在等级压制,举个例子,一名40级仙灵初期玩家在10~19级苍凡区域可以轻易飞行并且速度也远超普通人,但在仙灵区域就与普通人无异(不过技能还是能用的),然而如果TA去到了50~59级荒古区域,就会被削弱得手无缚鸡之力(也许这个说法略显夸张但确实有很大削弱)



    ······



    27、新的修练体系:除了原来的吞能,还加入修仙、魔法,灵力······等共计264种体系(修炼体系间同样不平衡)



    ······



    61、200级以上的原住民同样有“系统”但仅保留其属性面板功能



    ······



    99、解除等级限制。



    100、警告,请勿挑战世界的顶尖强者,他们具有封号权,重复,他们具有封号权!



    PS:《起源大陆》的底层机制是和MC一样的,如徒手撸方块、落地水、TNT炮······



    作者的话:本书可能有一些地名、人名、装备名甚至事件名会使用其他小说/游戏中的,但我保证,剧情绝对不可能抄袭!(要不是我是起名废+能用的名字都被你们用一遍了,我才不会这么干呢!)